Time-Flyer
Time heals all wounds!  Fly through time, evade when hurt to heal

A 2D arcade-style top-down space shooter

Made in Unity Engine 2019.3.13f1 personal, play in browser (WebGL)

Movement: WASD for movement and arrow keys for turning.  Space bar to fire. 

Source Code: https://github.com/DeplorableMountaineer/Time-Flyer

MIT license.  Some assets are CC-Attribution though most are CC-0.  See notes in source code.

Design and Features

  • High score saved
  • Each level is a time zone
  •  Moving bodies are missiles and pawns
  •  Pawns are enemies and the player ship
  •  Enemies can fly solo (a flock of one) or group into a flock.
    •   A flock has a leader and one or more support elements that follow the leader
    •  A flock of one has a leader with no support
    •  When a support element is hit, it breaks from the flock till it heals, and enters flee mode
    •  When the leader is hit, if not already in flee mode, it enters flee mode
  •  Flocks are spawned in waves 


    •  A new wave begins when all flocks of the previous wave have been destroyed
    •  When all waves have been destroyed, the player goes to the next time zone
  •  Enemy AI includes steering and flocking
    •  support elements try to keep up with the flock while maintaining separation: flock support members repel each other (inverse square law) if too close, while trying to match the velocity of the center of mass and trying to maintain a constant distance from that center of mass.
    •  The leader seeks the player target, attacks (fires missiles) when in range, using (linear) predictive targeting, then flees, and then seeks again
    •  The support elements also attack when in range, using linear predictive targeting.
    •  If the leader is destroyed, another flock member, if any remain, is immediately promoted to leader.
    •    If the player is destroyed, the leader goes into wander mode
    • When a support element is hit, it breaks from the flock till it heals, and enters flee mode
    •  When the leader is hit, if not already in flee mode, it enters flee mode 
    •  Enemy AI also includes collision avoidance from other moving bodies.
  •  On being hit, a pawn loses health. 


    •  The pawn regains health over time, unless it dies
    •  thus the pawn must be shot several times quickly to kill it 
    •  Flames visually show the amount of damage
    •  Enemy pawns flee when hit to give health time to restore
  • Movement


    • The ship remains centered and pointing up (relative to the camera), while it appears that everything else moves and rotates.
    •  There are two backgrounds--
      • one moves to show the movement of the player, the other is fixed and represents a parallaxed infinite-distance background.

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